强迫性地玩电子游戏现在被视为一种新的心理健康状况。 (来源:档案照片) 对于电子游戏上瘾者来说,游戏可能很快就结束了。
世界卫生组织周一在其最新修订的疾病分类手册中表示,强迫性地玩电子游戏现在被视为一种新的心理健康状况。该声明证实了许多父母的担忧,但导致一些批评者警告说,这可能会冒着对年轻视频播放器的污名化风险。
联合国卫生机构表示,将游戏障碍归类为一种单独的疾病将有助于各国更好地准备识别这一问题的公共卫生目的。
WHO精神卫生司司长Shekhar Saxena博士表示,除了世界许多地区对治疗的需求和需求之外,WHO接受了将游戏障碍列为基于科学证据的新问题的提议。
英国心理学会发言人琼·哈维博士表示,只有少数游戏玩家会受到这种疾病的影响,并警告说,新名称可能会引起父母不必要的担忧。
她说,人们需要明白,这并不意味着每个在房间里花几个小时玩游戏的孩子都是瘾君子,否则医务人员将被大量的求助请求淹没。
其他人对世卫组织的新分类表示欢迎,称快速识别电子游戏成瘾者至关重要,因为他们通常是不寻求帮助的青少年。
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英国行为成瘾问题发言人 Henrietta Bowden-Jones 博士说,我们遇到过心烦意乱的父母,这不仅是因为他们看到自己的孩子辍学,还因为他们看到整个家庭结构分崩离析。皇家精神病学院。她与世卫组织的决定无关。
鲍登-琼斯说,游戏成瘾通常最好用心理疗法治疗,但有些药物也可能有效。
美国精神病学协会尚未将游戏障碍视为一种新的心理健康问题。在之前的一份声明中,该协会表示,在考虑将其纳入自己的诊断手册之前,需要更多的临床研究和经验。
该组织指出,许多关于强迫性游戏玩家的科学文献都是基于亚洲年轻人的证据。
该协会在 2013 年的一份声明中表示,这些研究表明,当这些人全神贯注于网络游戏时,他们大脑中的某些通路会以与吸毒者的大脑受到特定物质影响相同的直接和强烈方式被触发。游戏会引起神经反应,影响愉悦感和奖赏感,结果在极端情况下表现为上瘾行为。
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30 年来一直在研究视频游戏障碍概念的 Mark Griffiths 博士说,新的分类将有助于使问题合法化并加强治疗策略。
诺丁汉特伦特大学行为成瘾的杰出教授格里菲斯说,从心理学的角度来看,电子游戏就像是一种非金融赌博。赌徒使用金钱作为记分的方式,而游戏玩家使用积分。
他猜测有强迫症的电子游戏玩家的比例可能非常小——远低于 1%——而且许多这样的人可能有其他潜在的问题,比如抑郁症、双相情感障碍或自闭症。
然而,世卫组织的 Saxena 估计,2% 到 3% 的游戏玩家可能会受到影响。
Griffiths 表示,对于绝大多数人来说,玩电子游戏更多的是娱乐和新奇,并引用了 Pokemon Go 等游戏的压倒性流行。
他说,你有这些短暂的、强迫性的爆发,是的,人们玩了很多,但这并不是一种瘾。
Saxena 说电子游戏爱好者的父母和朋友仍然应该注意一个潜在的有害问题。
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他说,请保持警惕,并指出如果游戏习惯似乎正在接管,则应引起关注。
他说,如果(电子游戏)干扰了人的预期功能——无论是学习、社交还是工作——那么你需要保持谨慎,或许寻求帮助。